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Silent Hill 2 Remake lança o patch 1.04: melhorias e correcções

Silent Hill 2 Remake lança o patch 1.04: melhorias e correcções

O remake altamente antecipado do clássico de terror Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team, fez um grande sucesso desde o seu lançamento a 8 de outubro, vendendo mais de um milhão de cópias nos primeiros três dias. Este entusiasmo, tanto por parte dos fãs de longa data como dos recém-chegados, sublinha a importância do jogo na comunidade de jogadores e aponta para a possibilidade de mais remakes no futuro. No entanto, o lançamento não foi isento de defeitos. Para melhorar consideravelmente a jogabilidade e o desempenho técnico, a Bloober Team lançou o patch 1.04, o primeiro grande patch que aborda vários erros e problemas técnicos do jogo.

O patch 1.04 foi lançado para resolver uma série de problemas identificados desde o lançamento. Esta atualização não é apenas uma correção de erros, mas também melhora a funcionalidade e a dinâmica do jogo. Resolve problemas com a luta contra o boss Abstract Daddy, com os Spider Mannequins e com o teletransporte no Brookhaven Hospital. A atualização também facilita a recolha de itens durante a luta contra o boss final, corrige falhas visuais com o DLSS da Nvidia, adiciona suporte para DLSS Frame Generation, guarda definições gráficas localmente e resolve problemas de gaguez relacionados com a geração de mapas do céu.

Notas de atualização do Silent Hill 2 Remake 1.04

Técnica:

  • Reduziu as falhas visuais ao usar a versão mais recente do NVIDIA DLSS.
  • Adicionada uma opção para ativar a geração de quadros DLSS no menu ao usar DLSS para superamostragem.
  • O NVIDIA Reflex agora está ativo quando a geração de quadros DLSS está ativada.
  • Adicionado suporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Adicionada uma opção para ativar AMD Fluid Motion Frames no menu ao usar FSR 3.1 para superamostragem.
  • Atualização do Intel Nanites para suportar as próximas atualizações de drivers.
  • Desempenho e otimização melhorados para o Steam Deck.
  • Corrigidos problemas de gagueira relacionados com a geração de mapas do céu.
  • Adicionada uma opção para ativar/desativar o HZB culling para corrigir a gagueira em alguns GPUs AMD/Intel.
  • Todas as definições gráficas são agora guardadas localmente.
  • Adicionada a troca de controlador sem interrupções para o Steam Deck.

Jogabilidade:

  • Removido o som do OVNI no Soul Street Apartments indicando uma investigação da Blue Gem.
  • Foi corrigido um problema em que investigar a Blue Gem no telhado não contava para o final do OVNI.
  • Corrigidos problemas de tradução para a predefinição "High" da IU.
  • Resolvido um problema em que a tábua de madeira desaparecia do corpo de James durante a animação de morte.
  • Resolvido um problema de carregamento do ambiente quando se olhava para as paredes no Grande Mercado.
  • Resolvido um problema de teletransporte ao interagir com o lado errado do olho mágico.
  • Resolvido o problema da moldura da janela no Neely's Bar, onde o James ficava preso.
  • Resolvido o problema de acesso a uma varanda inacessível nos Blue Creek Apartments.
  • Melhorámos o comportamento do chefe do Abstract Daddy e corrigimos problemas de áudio relacionados.
  • Corrigidas discrepâncias visuais e sonoras na interação do Abstract Daddy com a TV.
  • Corrigido um ponto de interrogação na Sala de Conferências depois de obter a estatueta da Cinderela.
  • Resolvidos problemas de deteção de colisão com as paredes da Sala de Estar no Hospital Brookhaven.
  • Corrigido o reflexo do James que não aparecia num espelho partido.
  • Corrigido o facto de o James cair debaixo do mapa perto da entrada da Laura no Hospital de Brookhaven.
  • Removidos os números de depuração da Sala do Relógio dos Blue Creek Apartments.
  • Resolvido o problema em que James não conseguia sair do corredor 3F no Lakeview Hotel.
  • Corrigida a lâmpada indestrutível no 3º andar dos Blue Creek Apartments.
  • Removida uma pequena mesa de café que bloqueava o James nos Woodside Apartments.
  • Corrigidos problemas de progressão com o Caminho do Nojo no Labirinto.
  • Melhorado o comportamento dos SpidSp-Mannequins quando atacam o James.
  • Adicionados movimentos de troca de armas mais naturais para o James.
  • Resolvidos problemas de ativação com o evento do Manequim-Aranha no Caminho do Medo do Labirinto.
  • Melhorias na recolha de itens durante a luta com o boss final.
  • Corrigida a sobreposição de molduras de fotografias na Sala das Traças.
  • Melhorada a deformação das saias das enfermeiras.
  • Corrigida a mensagem de desbloqueio do NewGame+ que não era apresentada no idioma escolhido pelo jogador.

Espera-se que as alterações introduzidas na atualização 1.04 tenham um impacto positivo nos jogadores. As mecânicas de combate mais suaves e os gráficos melhorados irão provavelmente tornar a experiência mais envolvente e agradável. Para aqueles que navegam no mundo misterioso de Silent Hill, onde a atmosfera é vital, estas melhorias são cruciais. Ao resolver eficazmente os erros e melhorar o desempenho técnico, a atualização 1.04 não só melhora a jogabilidade imediata, como também revigora o entusiasmo da comunidade para futuras adaptações. Com esta base sólida, os jogadores podem esperar ainda mais melhorias e actualizações de conteúdos no futuro, garantindo que o jogo continua a ser uma experiência arrepiante e inesquecível nos próximos anos. Lembre-se que pode sempre usar o nosso comparador para procurar a oferta mais barata para Silent Hill 2, se não quiser perder o regresso da icónica série de terror de sobrevivência.

  • Categorias : Ação, Aventura, Survival, Terror
  • Editor : Konami
  • Estúdio : Bloober Team
  • Modo(s) : Solo
  • Data de Lançamento : 8 de outubro de 2024
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