Dead by Daylight está a reformular o seu sistema de progressão

Dead by Daylight está a reformular o seu sistema de progressão

Dead by Daylight é um dos favoritos dos fãs de terror que procuram uma experiência PvP emocionante. Quatro sobreviventes indefesos presos com um assassino sanguinário que os persegue implacavelmente e os mata das piores formas possíveis parece ser o cenário perfeito para testar a habilidade dos fãs do género. A experiência é muito mais viciante se os assassinos forem personagens icónicas como Leatherface ou Freddy Krueger.

Behaviour Interactive conseguiu criar um jogo com uma base de fãs estável que oferece uma experiência de sobrevivência incrível. No entanto, há um aspeto de Dead by Daylight que tem incomodado os fãs desde que o jogo foi lançado: a progressão. O grind necessário para subir o nível de uma personagem e desbloquear todas as suas regalias é insuportavelmente longo para muitos jogadores, apesar de o criador ter tentado facilitar o processo com pequenas alterações no passado.

Mais fácil e mais rápido

Behaviour revelou que está a adotar uma abordagem mais agressiva em relação a este assunto na última atualização de desenvolvimento do Dead by Daylight. O novo sistema irá reduzir drasticamente o tempo de jogo necessário para desbloquear uma vantagem no jogo.

"A raridade ensinável já não existe. Agora, as vantagens estão diretamente ligadas ao prestígio. Prestigiar uma personagem pela primeira vez irá desbloquear instantaneamente as versões de Nível 1 das suas vantagens únicas para todos os outros Assassinos ou Sobreviventes, tornando-as imediatamente disponíveis para utilização sem nunca abrir a Teia de Sangue.
Prestigiar uma personagem pela segunda e terceira vez irá desbloquear as versões de nível 2 e 3 das suas vantagens únicas. Em alternativa, as versões de nível superior das suas vantagens aparecerão aleatoriamente nas Teias de Sangue assim que o primeiro nível for desbloqueado."

Com o novo sistema, nenhum dos teus progressos será removido quando obtiveres um novo nível de prestígio. Para além disso, receberás itens cosméticos como recompensa quando atingires determinados níveis, dando-te ainda mais razões para jogares o jogo e transformando os níveis de prestígio num novo sistema de progressão que é mais simplificado e eficiente.

Além disso, não tens de te preocupar com o teu progresso atual porque ser-te-á atribuído um número apropriado de níveis de prestígio com base no número de níveis de regalias que desbloqueaste quando o novo sistema for implementado.

Behaviour Interactive detalhou muitas outras características que o estúdio pretende implementar no jogo para torná-lo ainda mais atraente para os fãs. Ainda assim, a mais significativa é a reformulação do sistema de progressão. Podes ler tudo na atualização oficial do programador e prepara-te para mais informações através de um livestream em breve.

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  • Site oficial : Dead by Daylight All Kill Chapter
  • Categorias : Ação
  • Editor : Behaviour Interactive
  • Estúdio : Behaviour Interactive
  • Modo(s) : Multiplayer, Co-op
  • Data de Lançamento : 30 de março de 2021
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