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Cyberpunk 2077 recupera lentamente do pior lançamento de sempre

Cyberpunk 2077 recupera lentamente do pior lançamento de sempre

A reputação da CD Projekt Red como um programador de sucesso sofreu muito com o Cyberpunk 2077. Não é que as expectativas em relação ao jogo fossem demasiado elevadas na altura do lançamento; isso é normal depois de uma campanha de marketing impressionante e de um longo período de espera. O principal problema foi o facto de o desempenho do jogo não ter sido nem de longe o que deveria ter sido, especialmente nas versões para Xbox One e PlayStation 4. Os jogadores sentiram-se desiludidos e expressaram-no, o criador teve de adiar os planos de lançamento do conteúdo pós-lançamento anunciado para Cyberpunk 2077 para se concentrar na correção de erros e na melhoria do desempenho, e tudo correu mal. O que deveria ter sido um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos acabou por se tornar num meme de si mesmo.

Embora o estúdio tenha sido rápido a pedir desculpa pelos problemas, isso não resolveu grande coisa. Felizmente, os criadores estavam determinados a fazer do Cyberpunk 2077 o jogo que deveria ter sido no lançamento e parece que os seus esforços estão finalmente a dar frutos. O jogo teve um grande número de críticas negativas no Steam, mas isso está a começar a mudar. As mais recentes são maioritariamente positivas e têm vindo a aumentar nos últimos meses. A Promoção de outono do Steam pode ter algo a ver com isso, uma vez que o jogo foi oferecido com um desconto suculento e muitos jogadores decidiram experimentá-lo. O Cyberpunk 2077 também subiu em flecha para o topo dos jogos mais vendidos a nível mundial na plataforma da Valve.

 

 

Parece que o Cyberpunk 2077 está a chegar lentamente ao lugar onde deveria ter estado sempre. Afinal de contas, é um dos jogos mais esperados de todos os tempos e oferece uma experiência de jogo emocionante. A CD Projekt Red pode estar contente com este resultado, mesmo que tenha demorado um ano inteiro a corrigir o jogo. Do lado dos jogadores, é bastante provável que muitos preferissem esperar mais um ano em vez de terem de lidar com todos os problemas do jogo. Pelo menos, o lançamento do Cyberpunk 2077 pode ter servido como exemplo de como as coisas não devem ser feitas para outros criadores.

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