Dragon Ball: Sparking! ZERO tornou-se rapidamente o centro das atenções na comunidade de jogadores, ganhando reconhecimento pelos seus destaques, mas também enfrentando críticas pelas suas falhas. A popularidade crescente do jogo deu origem a discussões acaloradas, com muitos a reconhecerem-no como um título sólido, apesar dos problemas sérios - especialmente com o seu modo online, que tem sido amplamente criticado por desequilíbrios significativos nas personagens
O torneio oficial organizado pela Bandai para Dragon Ball: Sparking! ZERO acabou por ser uma desilusão, com muitos participantes a explorarem as mecânicas do jogo. O torneio francês, em particular, deixou muitos fãs desanimados com o desempenho do jogo. É evidente que o Dragon Ball: Sparking! ZERO requer ajustes significativos. Embora o recente anúncio do aumento das penalizações para os desistentes seja um passo na direção certa, fica aquém de satisfazer os jogadores que exigem um patch abrangente para resolver os problemas de equilíbrio do jogo. Felizmente, foi confirmado o lançamento de uma grande atualização em dezembro próximo, o que oferece esperança de melhorias substanciais.
Em novembro, a Spike Chunsoft anunciou, através da sua conta X, uma nova atualização agendada para dezembro, prometendo ajustes a algumas das mecânicas de batalha do jogo. Esta notícia gerou grandes esperanças entre os jogadores, uma vez que o jogo precisa desesperadamente de uma atualização significativa para resolver os problemas existentes.
Especula-se que o patch seja lançado em meados de dezembro, mas nenhuma data oficial foi confirmada. No entanto, um utilizador do X, @MetalFreezer300, terá revelado uma versão inicial do patch. As imagens desta versão foram capturadas num stand da Bandai em Barcelona, dando aos fãs uma espreitadela ao que poderá estar incluído nesta tão aguardada atualização.
- Mekanemu | Tamurex (@MetalFreezer300) December 5, 2024
De acordo com o utilizador, o modo de ecrã dividido vai agora permitir o acesso a todas as fases do jogo, eliminando a anterior limitação apenas à Hyperbolic Time Chamber. Além disso, o ecrã de seleção de personagens foi renovado; os jogadores já não terão de navegar por várias transformações da mesma personagem. Em vez disso, as transformações são agora consolidadas numa única predefinição de personagem, à semelhança da abordagem simplificada vista em Budokai Tenkaichi 3. O utilizador também mencionou alegadas alterações nos renders e modelos de alguns lutadores. No entanto, sem acesso direto à versão actualizada para comparação, estas alterações não estão confirmadas.
Também são evidentes algumas alterações de equilíbrio, sendo que os ajustes mais visíveis envolvem ajustes de custo para certas personagens e habilidades:
Para além destes ajustes de equilíbrio, foram introduzidas várias melhorias de qualidade de vida. Os jogadores podem agora ver os custos de contagem de habilidades para habilidades e transformações, bem como o Ki necessário para habilidades de Explosão específicas, diretamente no ecrã de seleção de personagem.
Esta notícia foi recebida com reacções mistas por parte dos jogadores. Do lado negativo, muitos expressaram o seu desapontamento pelo facto de uma das funcionalidades mais pedidas - Ki Sickness de Budokai Tenkaichi 3 - ainda não estar presente nesta atualização. Além disso, alguns acham que as alterações de equilíbrio são insuficientes para resolver os problemas mais gerais do jogo.
Apesar destas preocupações, a atualização é promissora. As novas alterações sugerem que a Spike Chunsoft está a ouvir o feedback e a trabalhar para fazer melhorias significativas. No entanto, uma vez que esta informação se baseia numa fuga de informação não oficial, é aconselhável abordá-la com cautela. Pode haver mais funcionalidades ou ajustes no patch que ainda não foram revelados.
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