Melhores Vendedores
Titanfall é o próximo FPS (First-Person Shooter) desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts como um exclusivo para Microsoft Windows, Xbox 360 e Xbox One.
O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia da Respawn na E3 2013, através de conferência de imprensa da Microsoft, e está agendado para lançamento em 11 de Março de 2014.
Em Titanfall, os jogadores lutam online em modo multi-player, com a acção a decorrer num planeta devastado pela guerra, ao bom estilo de MechWarrior. Tomamos o papel ora de Mech, ora de piloto do mesmo. Algumas das acções possíveis é atravessar (leia-se destruir) paredes, abalroar outros Mechs, e até mesmo conseguir controlá-los.
A Respawn descreve que o jogo irá trazer "escalabilidade, verticalidade e história" ao mundo dos FPS’s, incorporando elementos tradicionalmente utilizados em campanhas single-player, mas em modo multi-player. O jogo utiliza os serviços de computação em nuvem da Microsoft para transferir o processamento de certas actividades do jogo, para os servidores e deixar disponível, deste modo, a capacidade de processamento do computador do utilizador, para melhorar o desempenho gráfico.
Os jogadores lutam tanto a pé como pilotos ou dentro de robots gigantes, chamados "Titans", e fazem-no para completar, em equipa, os objectivos do cenário onde decorre a acção.
Neste mundo abandonado e destruído pela guerra, podemos jogar como parte da InterStellar ManuFacturing Corporation (IMC) ou tomar partido da Militia.
O jogo, é jogado online apenas, na vertente multi-player, mas inserea elementos single-player, como enredo, conversas com personagens, e NPC’s são parte integrante da acção.
Até doze jogadores humanos podem escolher os seus tipos de piloto e são colocados no mapa, começando assim o jogo. Um cronómetro exibe o tempo até que um Titan seja colocado em jogo, este tempo, é reduzido se entretanto matarmos outros jogadores.
Uma vez colocados, os Titãs são protegidos por um campo de forças que dura cerca de 30 segundos, o que protege o jogador/piloto também. Os pilotos são ágeis e acumulam força enquanto correm, o que permite aos jogadores correr em paredes e encadear saltos duplos e acrobacias alucinantes.
Os comandos para Piloto e Titã são idênticos, excepto onde o salto duplo do piloto torna-se o sprint do Titã. Como Titãs não podemos saltar, agachar ou esconder (porque raio alguém quereria tentar esconder-se num robot com 30 toneladas). Os robots não são lentos, mas o seu movimento é mais lento que o dos ágeis pilotos. Os Titãs têm habilidades de jogo que incluem o escudo de vórtice (Vortex Blocker), que pára e retorna os disparos inimigos, e o fumo electrificado, que dá dano e atrapalha os pilotos que estão a tentar subir pelas costas do nosso Titã.
As habilidades de piloto incluem a pistola inteligente (Smart Pistol), que os seus disparos dobram as esquinas, e podem-se ejectar do Titã que estão a conduzir em caso do mesmo levar muito dano.
Os Titãs também podem actuar de forma autónoma quando colocados em modo de guarda ou em modo de seguir um pilote, no qual podem proteger uma área ou um piloto em particular, respectivamente.
A Respawn revelou três classes de Titãs, que podemos utilizar, os ágeis Atlas e Stryder, ou o pesadíssimo, mas potente Ogre.
Temos a certeza que irá adorar este formato de FPS, e a adrenalina de conduzir um destes monstros mecânicos em combate, é inigualável, tornando este jogo um sério candidato a jogo do ano.
TitanFall
Titanfall é o próximo FPS (First-Person Shooter) desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts como um exclusivo para Microsoft Windows, Xbox 360 e Xbox One.
O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia da Respawn na E3 2013, através de conferência de imprensa da Microsoft, e está agendado para lançamento em 11 de Março de 2014.
Em Titanfall, os jogadores lutam online em modo multi-player, com a acção a decorrer num planeta devastado pela guerra, ao bom estilo de MechWarrior. Tomamos o papel ora de Mech, ora de piloto do mesmo. Algumas das acções possíveis é atravessar (leia-se destruir) paredes, abalroar outros Mechs, e até mesmo conseguir controlá-los.
A Respawn descreve que o jogo irá trazer "escalabilidade, verticalidade e história" ao mundo dos FPS’s, incorporando elementos tradicionalmente utilizados em campanhas single-player, mas em modo multi-player. O jogo utiliza os serviços de computação em nuvem da Microsoft para transferir o processamento de certas actividades do jogo, para os servidores e deixar disponível, deste modo, a capacidade de processamento do computador do utilizador, para melhorar o desempenho gráfico.
Os jogadores lutam tanto a pé como pilotos ou dentro de robots gigantes, chamados "Titans", e fazem-no para completar, em equipa, os objectivos do cenário onde decorre a acção.
Neste mundo abandonado e destruído pela guerra, podemos jogar como parte da InterStellar ManuFacturing Corporation (IMC) ou tomar partido da Militia.
O jogo, é jogado online apenas, na vertente multi-player, mas inserea elementos single-player, como enredo, conversas com personagens, e NPC’s são parte integrante da acção.
Até doze jogadores humanos podem escolher os seus tipos de piloto e são colocados no mapa, começando assim o jogo. Um cronómetro exibe o tempo até que um Titan seja colocado em jogo, este tempo, é reduzido se entretanto matarmos outros jogadores.
Uma vez colocados, os Titãs são protegidos por um campo de forças que dura cerca de 30 segundos, o que protege o jogador/piloto também. Os pilotos são ágeis e acumulam força enquanto correm, o que permite aos jogadores correr em paredes e encadear saltos duplos e acrobacias alucinantes.
Os comandos para Piloto e Titã são idênticos, excepto onde o salto duplo do piloto torna-se o sprint do Titã. Como Titãs não podemos saltar, agachar ou esconder (porque raio alguém quereria tentar esconder-se num robot com 30 toneladas). Os robots não são lentos, mas o seu movimento é mais lento que o dos ágeis pilotos. Os Titãs têm habilidades de jogo que incluem o escudo de vórtice (Vortex Blocker), que pára e retorna os disparos inimigos, e o fumo electrificado, que dá dano e atrapalha os pilotos que estão a tentar subir pelas costas do nosso Titã.
As habilidades de piloto incluem a pistola inteligente (Smart Pistol), que os seus disparos dobram as esquinas, e podem-se ejectar do Titã que estão a conduzir em caso do mesmo levar muito dano.
Os Titãs também podem actuar de forma autónoma quando colocados em modo de guarda ou em modo de seguir um pilote, no qual podem proteger uma área ou um piloto em particular, respectivamente.
A Respawn revelou três classes de Titãs, que podemos utilizar, os ágeis Atlas e Stryder, ou o pesadíssimo, mas potente Ogre.
Temos a certeza que irá adorar este formato de FPS, e a adrenalina de conduzir um destes monstros mecânicos em combate, é inigualável, tornando este jogo um sério candidato a jogo do ano.
(*) O melhor preço atualmente é de 4.00€. Descobrimos este produto disponível de 8 vendedores que suportam 2 sistemas DRM: Xbox Live & EA app em 2 plataformas - PC & XboxOne. O jogo vem em 2 edições. Nossa ferramenta de comparação de preços identificou 16 ofertas digitais. e 2 preços para a versão física. Além disso, nossa plataforma exibe feedback de usuários, com 38 comentários já compartilhados.
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