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The Elder Scrolls Online (TESO) é o primeiro jogo multi-player online de um dos mais famosos jogos de role-play de fantasia de todos os tempos. A Bethesda Softworks criou The Elder Scrolls: Arena, em 1994, e estabeleceu as bases de uma série de jogos que apresentam um enorme mundo aberto e um incrível grau de liberdade durante o jogo. Estes jogos atingiriam o seu pico em popularidade com o lançamento em 2011 de The Elder Scrolls V: Skyrim, uma verdadeira obra-prima.
A história de TESO passa-se milhares de anos antes dos eventos em Skyrim. O mundo da Nirn está um caos. Embora sofrendo um crescente número de invasões pelos Daedra, criaturas de pesadelo do plano de Oblivion, sob o comando de seu príncipe, Molag Bal, o continente de Tamriel está no meio de uma luta feroz pelo controle da cidade Imperial de Cyrodiil e do Trono de Ruby.
Três alianças foram formadas entre as raças de Tamriel:
O Pacto de Daggerfall inclui Bretões, Orcs e Redguards, as três raças a Noroeste de Tamriel, sob o comando do Grande Rei Emeric, governando a partir de Waycrest em High Rock.
Bretões são seres humanos de herança élfica que possuem uma habilidade inata para a magia e diplomacia.
Redguards de Hammerfell nasceram para a guerra. Uma raça de honrosos guerreiros, de porte atlético e com fortes tradições nativas do Deserto Alik'r.
Os Orcs de Orsinium são os melhores ferreiros em Tamriel e nasceram numa cultura onde a sua força decide o seu destino e a sua posição na sociedade.
O Aldmeri Dominion, formado por High Elves, Wood Elves e Khajiit e unidos pela rainha Ayreen, esforça-se para assumir o controle de Cyrodiil, a partir do Sudoeste de Tamriel.
Os High Elves de Altmer são os colonos originais de Tamriel. Magos e guerreiros poderosos e uma das raças mais antigas da Nirn.
Os Wood Elfs são habitantes das florestas da região de Valenwood. Grandes caçadores e ábeis ladrões por natureza.
Khajiit são uma raça felina de fortes guerreiros com uma preferência por armas brancas, e que servem, sem questionar, a Rainha Ayreen.
O Pacto Ebonheart é uma amálgama de raças, que costumavam ser inimigas, criados após a invasão Akaviri e determinados a derrotar o império, por forma a manter a sua independência.
Os Dark Elves de Morrowind, uma raça endurecida pela guerra e com uma grande afinidade com magia.
Os Nords são uma raça feroz de guerreiros natos e mestres de armas.
Os Argonians são uma raça de lagartos com habilidades incríveis para tácticas de guerrilha, e que contam nas suas fileiras cos melhores batedores.
Quatro classes diferentes estão disponíveis e cada uma delas tem acesso a três árvores de habilidades diferentes que se concentram em diferentes aspectos do jogo, como a cura (Healer), aguentar dano (tankar) ou causar dano (DPS).
O Dragon Knight é um lutador de combate corpo-a-corpo, que detém o poder de fogo e tem habilidades draconianas. Ele tem acesso a três linhas de habilidade:
Ardent Flame (Chama Ardente), baseia-se na capacidade de pegar fogo aos inimigos e causando dano ao longo do tempo.
Draconic Power (Poder Dracônico), é focado em habilidades passivas que irão impulsionar as suas habilidades de tanking.
Earthen Heart (Coração da Terra), fornece habilidades de suporte para auxiliar os seus aliados.
O Sorcerer é um mago, que combate através de longo alcance. Comanda as forças elementares e primordiais para lançar os seus feitiços e devastar os seus inimigos.
Storm Calling (Tempestade de Chamada) concentra-se em aumentar as capacidades de combate e causando dano eléctrico com relâmpagos.
Daedric Invocation (Invocação Daedrica) permite convocar e comandar seres elementais do plano de Oblivion.
Dark Magic (Magia Negra) permite que você remova os buffs e mantenha os inimigos ao longe.
O Nightblade é uma classe furtiva capaz de lidar rapidamente com os inimigos com golpes mortais.
Assassination (Assassinato) permite dar grandes quantidades de dano num curto espaço de tempo, enquanto aumenta a sua velocidade de ataque.
Shadow (Sombra) permite confundir os inimigos e tirar proveito desta habilidade furtiva.
Syphoning (Sifonar) concede-lhe habilidades para drenar recursos dos seus inimigos enquanto reabastece os seus.
O Templar é uma classe versátil que pode cumprir várias funções, dependendo das habilidades necessárias.
Aedric Spear (Lança Aedrica) deixa-o dar dano com efeito de área e tem algumas habilidades passivas para mitigar dano recebido, o que vai ser muito útil se estiver a tankar.
Dawn’s Wrath (Ira do Amanhecer) é uma árvore de habilidade com habilidades para dar dano, como para apoiar os seus aliados com capacidades de controlo dos adversários.
Restoring Light (Restaurar a Luz) concede-lhe acesso às mais poderosas habilidades de cura.
As habilidades que você vai ter não são definidas apenas pela sua classe. Terá acesso a outras linhas de habilidades, dependendo das armas que usa, a armadura que usa, a sua raça, a aliança a que pertence ou mesmo se se transformou num lobisomem ou num vampiro.
Como um bom MMORPG, você será capaz de apanhar recursos e criar os seus próprios itens através de uma série de habilidades comerciais que incluem Alchemy, Blacksmithing, Clothing, Enchantingr, Provisioning e Woodworking.
Um ambiente de tirar o fôlego e um vasto mundo aberto e realista estão à sua espera em The Elder Scrolls Online.
E quando estiver cansado de explorar e de se aventurar, poderá participar em grandes batalhas PvP entre as diferentes Alianças.
The Elder Scrolls Online tem todas as características para ser o melhor MMORPG de fantasia do ano.
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online (TESO) é o primeiro jogo multi-player online de um dos mais famosos jogos de role-play de fantasia de todos os tempos. A Bethesda Softworks criou The Elder Scrolls: Arena, em 1994, e estabeleceu as bases de uma série de jogos que apresentam um enorme mundo aberto e um incrível grau de liberdade durante o jogo. Estes jogos atingiriam o seu pico em popularidade com o lançamento em 2011 de The Elder Scrolls V: Skyrim, uma verdadeira obra-prima.
A história de TESO passa-se milhares de anos antes dos eventos em Skyrim. O mundo da Nirn está um caos. Embora sofrendo um crescente número de invasões pelos Daedra, criaturas de pesadelo do plano de Oblivion, sob o comando de seu príncipe, Molag Bal, o continente de Tamriel está no meio de uma luta feroz pelo controle da cidade Imperial de Cyrodiil e do Trono de Ruby.
Três alianças foram formadas entre as raças de Tamriel:
O Pacto de Daggerfall inclui Bretões, Orcs e Redguards, as três raças a Noroeste de Tamriel, sob o comando do Grande Rei Emeric, governando a partir de Waycrest em High Rock.
Bretões são seres humanos de herança élfica que possuem uma habilidade inata para a magia e diplomacia.
Redguards de Hammerfell nasceram para a guerra. Uma raça de honrosos guerreiros, de porte atlético e com fortes tradições nativas do Deserto Alik'r.
Os Orcs de Orsinium são os melhores ferreiros em Tamriel e nasceram numa cultura onde a sua força decide o seu destino e a sua posição na sociedade.
O Aldmeri Dominion, formado por High Elves, Wood Elves e Khajiit e unidos pela rainha Ayreen, esforça-se para assumir o controle de Cyrodiil, a partir do Sudoeste de Tamriel.
Os High Elves de Altmer são os colonos originais de Tamriel. Magos e guerreiros poderosos e uma das raças mais antigas da Nirn.
Os Wood Elfs são habitantes das florestas da região de Valenwood. Grandes caçadores e ábeis ladrões por natureza.
Khajiit são uma raça felina de fortes guerreiros com uma preferência por armas brancas, e que servem, sem questionar, a Rainha Ayreen.
O Pacto Ebonheart é uma amálgama de raças, que costumavam ser inimigas, criados após a invasão Akaviri e determinados a derrotar o império, por forma a manter a sua independência.
Os Dark Elves de Morrowind, uma raça endurecida pela guerra e com uma grande afinidade com magia.
Os Nords são uma raça feroz de guerreiros natos e mestres de armas.
Os Argonians são uma raça de lagartos com habilidades incríveis para tácticas de guerrilha, e que contam nas suas fileiras cos melhores batedores.
Quatro classes diferentes estão disponíveis e cada uma delas tem acesso a três árvores de habilidades diferentes que se concentram em diferentes aspectos do jogo, como a cura (Healer), aguentar dano (tankar) ou causar dano (DPS).
O Dragon Knight é um lutador de combate corpo-a-corpo, que detém o poder de fogo e tem habilidades draconianas. Ele tem acesso a três linhas de habilidade:
Ardent Flame (Chama Ardente), baseia-se na capacidade de pegar fogo aos inimigos e causando dano ao longo do tempo.
Draconic Power (Poder Dracônico), é focado em habilidades passivas que irão impulsionar as suas habilidades de tanking.
Earthen Heart (Coração da Terra), fornece habilidades de suporte para auxiliar os seus aliados.
O Sorcerer é um mago, que combate através de longo alcance. Comanda as forças elementares e primordiais para lançar os seus feitiços e devastar os seus inimigos.
Storm Calling (Tempestade de Chamada) concentra-se em aumentar as capacidades de combate e causando dano eléctrico com relâmpagos.
Daedric Invocation (Invocação Daedrica) permite convocar e comandar seres elementais do plano de Oblivion.
Dark Magic (Magia Negra) permite que você remova os buffs e mantenha os inimigos ao longe.
O Nightblade é uma classe furtiva capaz de lidar rapidamente com os inimigos com golpes mortais.
Assassination (Assassinato) permite dar grandes quantidades de dano num curto espaço de tempo, enquanto aumenta a sua velocidade de ataque.
Shadow (Sombra) permite confundir os inimigos e tirar proveito desta habilidade furtiva.
Syphoning (Sifonar) concede-lhe habilidades para drenar recursos dos seus inimigos enquanto reabastece os seus.
O Templar é uma classe versátil que pode cumprir várias funções, dependendo das habilidades necessárias.
Aedric Spear (Lança Aedrica) deixa-o dar dano com efeito de área e tem algumas habilidades passivas para mitigar dano recebido, o que vai ser muito útil se estiver a tankar.
Dawn’s Wrath (Ira do Amanhecer) é uma árvore de habilidade com habilidades para dar dano, como para apoiar os seus aliados com capacidades de controlo dos adversários.
Restoring Light (Restaurar a Luz) concede-lhe acesso às mais poderosas habilidades de cura.
As habilidades que você vai ter não são definidas apenas pela sua classe. Terá acesso a outras linhas de habilidades, dependendo das armas que usa, a armadura que usa, a sua raça, a aliança a que pertence ou mesmo se se transformou num lobisomem ou num vampiro.
Como um bom MMORPG, você será capaz de apanhar recursos e criar os seus próprios itens através de uma série de habilidades comerciais que incluem Alchemy, Blacksmithing, Clothing, Enchantingr, Provisioning e Woodworking.
Um ambiente de tirar o fôlego e um vasto mundo aberto e realista estão à sua espera em The Elder Scrolls Online.
E quando estiver cansado de explorar e de se aventurar, poderá participar em grandes batalhas PvP entre as diferentes Alianças.
The Elder Scrolls Online tem todas as características para ser o melhor MMORPG de fantasia do ano.
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