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Two Worlds 2 é uma viagem de tirar o fôlego ao passado de Antaloor. Após a queda de Aziraal, Deus do Fogo, o Senhor das Trevas Gandohar quase atingiu seu objetivo de romper o equilíbrio entre os elementos. A magia das trevas surge na terra para preencher o vazio. Reconhecendo o potencial de controle completo sobre os poderes das trevas, Gandohar começa a usar o poder da armadilha Aziraal dentro de Kyra, o descendente dos órfãos.
Apesar de sua ancestralidade, Kyra não pode suportar a tensão. Com Antaloor já em suas garras, Gandohar inventa um novo plano a partir de sua fortaleza em Oswaroth. Ainda há aqueles que lutam contra o tirano, esperando mudar o equilíbrio de forças a seu favor. A luta por Antaloor continua. Cinco anos se passaram desde que acontecimentos dramáticos levaram o mundo inteiro à beira do abismo. O herói é um prisioneiro nas masmorras do castelo de Gandohar. As suas esperanças de salvar a sua irmã desapareceram com a sua liberdade.
Assim como o desespero ameaça vencê-lo, a esperança vem de onde ele menos esperaria. Os Orcs, uma raça que o herói sempre odiou, montaram um esquadrão de resgate que liberta o herói dos seus laços. Ele emerge para uma terra profanada pelo mal. Ele embarca numa viagem para iluminar o passado negro de Gandohar, esperando descobrir um ponto fraco na defesa do seu inimigo. Se ele falhar, perderá a sua irmã para sempre.
Two Worlds II
Two Worlds 2 é uma viagem de tirar o fôlego ao passado de Antaloor. Após a queda de Aziraal, Deus do Fogo, o Senhor das Trevas Gandohar quase atingiu seu objetivo de romper o equilíbrio entre os elementos. A magia das trevas surge na terra para preencher o vazio. Reconhecendo o potencial de controle completo sobre os poderes das trevas, Gandohar começa a usar o poder da armadilha Aziraal dentro de Kyra, o descendente dos órfãos.
Apesar de sua ancestralidade, Kyra não pode suportar a tensão. Com Antaloor já em suas garras, Gandohar inventa um novo plano a partir de sua fortaleza em Oswaroth. Ainda há aqueles que lutam contra o tirano, esperando mudar o equilíbrio de forças a seu favor. A luta por Antaloor continua. Cinco anos se passaram desde que acontecimentos dramáticos levaram o mundo inteiro à beira do abismo. O herói é um prisioneiro nas masmorras do castelo de Gandohar. As suas esperanças de salvar a sua irmã desapareceram com a sua liberdade.
Assim como o desespero ameaça vencê-lo, a esperança vem de onde ele menos esperaria. Os Orcs, uma raça que o herói sempre odiou, montaram um esquadrão de resgate que liberta o herói dos seus laços. Ele emerge para uma terra profanada pelo mal. Ele embarca numa viagem para iluminar o passado negro de Gandohar, esperando descobrir um ponto fraco na defesa do seu inimigo. Se ele falhar, perderá a sua irmã para sempre.
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