Melhores Vendedores
Com o RimWorld - Ideology DLC, poderá ter o seu próprio sistema de crenças, com muitas opções, personalização e profundidade.
O sistema de crenças que escolher definirá especialistas em competências, guias morais, e papéis para os seus líderes. Uma vez que existem quase infinitas opções sobre quantas combinações de crenças pode ter, vai encontrar-se com canibais nudistas, cowboys rancheiros caridosos, e muitas outras crenças loucas meme que só a sua imaginação pode criar. Este sistema de crenças é construído em torno de uma colecção de 1-4 memes centrais.
Estas são as crenças meme:
Personalidade animal, Rancheiro, Dor é Virtude, Escuridão, Túnel, Ligação às Árvores, Nudismo, Visão Cega, Canibal, Transhumanista, Pureza da Carne, Raider, Proselitista, Vida Alta, Primazia da Natureza, Primazia Humana, Supremacia Feminina, Supremacia Masculina, Supremacista, Lealista, Culpado, Individualista, Colectivista.
Cada crença define uma colecção de rituais únicos controlados pelos jogadores, tais como festas de dança, círculos de queimadura, duelos de gladiadores, e muito mais. Além dos rituais, existem também caçadas de relíquias para cada crença que envolvem várias missões para as encontrar. Há também outras missões adicionadas não relacionadas com relíquias, tais como saque complexo antigo, novos acampamentos temporários, ou grupos de mendigos.
Estas crenças também têm um sistema de estilos estéticos diferentes que afectam quantas coisas parecem. Alguns dos estilos são:
Rústico, Totemic, Morbig, Animalista, Hindu, e outros. Juntamente com os novos estilos, há novos vestuários ligados a cada ideologia.
E a partir de cada meme pode surgir uma série de preceitos. Estas são regras e directrizes específicas que afectam a preferência e o comportamento. Será capaz de aleatorizar os preceitos exactamente da forma que desejar e ter o mesmo meme não implicará os mesmos preceitos. Alguns dos preceitos são:
Comer pasta de nutrientes, Canibalismo, Carne de insecto, Alimentação de fungos, Utilização de órgãos, Execução, Animal venerado, Ligação animal, Apostasia, Armas autónomas, Cegueira, e outros.
Rim World - Ideology também tem a opção de converter outros através do uso de conversas. As pessoas tentarão converter as pessoas à sua volta às suas crenças.
Além de todo o conteúdo adicionado a este DLC, há Gauranlen Trees, um tipo único de árvore que tem uma relação simbiótica com criaturas chamadas dryads. Os seus colonos podem ligar-se à árvore numa cerimónia especial e ela ganhará a capacidade de influenciar as dryads.
Com a chegada de novas crenças, há também muitos edifícios novos desbloqueados. Muitos deles são utilizados para apoiar rituais, como por exemplo:
Altar, Lectern, Pew, Kneel sheet, Drum, Pyre, Effigy, Burnbong, e outros.
Não esqueçamos a escravidão dos prisioneiros ou a compra de escravos a comerciantes. Eles trabalham na maioria das tarefas à custa de uma velocidade de trabalho reduzida. Cada crença tem uma atitude diferente em relação à escravatura. Alguns irão aceitá-la, outros irão considerá-la abominável.
Terá a oportunidade de vender a sua colónia sempre que decidir que cresceu o suficiente em troca de um pedaço de mapa que conduza ao arquonexo. Esta é uma máquina antiga com superinteligência que afecta o mundo físico.
RimWorld - Ideology
Com o RimWorld - Ideology DLC, poderá ter o seu próprio sistema de crenças, com muitas opções, personalização e profundidade.
O sistema de crenças que escolher definirá especialistas em competências, guias morais, e papéis para os seus líderes. Uma vez que existem quase infinitas opções sobre quantas combinações de crenças pode ter, vai encontrar-se com canibais nudistas, cowboys rancheiros caridosos, e muitas outras crenças loucas meme que só a sua imaginação pode criar. Este sistema de crenças é construído em torno de uma colecção de 1-4 memes centrais.
Estas são as crenças meme:
Personalidade animal, Rancheiro, Dor é Virtude, Escuridão, Túnel, Ligação às Árvores, Nudismo, Visão Cega, Canibal, Transhumanista, Pureza da Carne, Raider, Proselitista, Vida Alta, Primazia da Natureza, Primazia Humana, Supremacia Feminina, Supremacia Masculina, Supremacista, Lealista, Culpado, Individualista, Colectivista.
Cada crença define uma colecção de rituais únicos controlados pelos jogadores, tais como festas de dança, círculos de queimadura, duelos de gladiadores, e muito mais. Além dos rituais, existem também caçadas de relíquias para cada crença que envolvem várias missões para as encontrar. Há também outras missões adicionadas não relacionadas com relíquias, tais como saque complexo antigo, novos acampamentos temporários, ou grupos de mendigos.
Estas crenças também têm um sistema de estilos estéticos diferentes que afectam quantas coisas parecem. Alguns dos estilos são:
Rústico, Totemic, Morbig, Animalista, Hindu, e outros. Juntamente com os novos estilos, há novos vestuários ligados a cada ideologia.
E a partir de cada meme pode surgir uma série de preceitos. Estas são regras e directrizes específicas que afectam a preferência e o comportamento. Será capaz de aleatorizar os preceitos exactamente da forma que desejar e ter o mesmo meme não implicará os mesmos preceitos. Alguns dos preceitos são:
Comer pasta de nutrientes, Canibalismo, Carne de insecto, Alimentação de fungos, Utilização de órgãos, Execução, Animal venerado, Ligação animal, Apostasia, Armas autónomas, Cegueira, e outros.
Rim World - Ideology também tem a opção de converter outros através do uso de conversas. As pessoas tentarão converter as pessoas à sua volta às suas crenças.
Além de todo o conteúdo adicionado a este DLC, há Gauranlen Trees, um tipo único de árvore que tem uma relação simbiótica com criaturas chamadas dryads. Os seus colonos podem ligar-se à árvore numa cerimónia especial e ela ganhará a capacidade de influenciar as dryads.
Com a chegada de novas crenças, há também muitos edifícios novos desbloqueados. Muitos deles são utilizados para apoiar rituais, como por exemplo:
Altar, Lectern, Pew, Kneel sheet, Drum, Pyre, Effigy, Burnbong, e outros.
Não esqueçamos a escravidão dos prisioneiros ou a compra de escravos a comerciantes. Eles trabalham na maioria das tarefas à custa de uma velocidade de trabalho reduzida. Cada crença tem uma atitude diferente em relação à escravatura. Alguns irão aceitá-la, outros irão considerá-la abominável.
Terá a oportunidade de vender a sua colónia sempre que decidir que cresceu o suficiente em troca de um pedaço de mapa que conduza ao arquonexo. Esta é uma máquina antiga com superinteligência que afecta o mundo físico.
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