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    Diretamente de XCOM: Enemy Unknown, e aclamado pelos críticos, XCOM 2está de volta hoje com sua primeira expansão, XCOM 2: Guerra dos Escolhidos. Vinte anos após a rendição dos líderes mundiais à ameaça alienígena, a humanidade não desistiu. XCOM ainda está lá, escondida nas sombras para combater a ameaça ADVENT, que persegue continuamente qualquer forma de oposição. A bordo do Talion, uma nave que se tornou o novo QG da XCOM, você é o comandante à frente das operações. Mas no XCOM 2: Guerra dos Escolhidos, os ADVENTOS, furiosos com as recentes vitórias do XCOM, decidem acelerar o passo e deter o seu comandante. Para cumprir esta missão, os Antigos enviam os seus mais formidáveis caças, chamados os Escolhidos. Tendo cada um deles habilidades únicas, os Escolhidos são impiedosos e prontos para fazer qualquer coisa para aniquilá-lo.




    • Assassino O Assassino é uma unidade furtiva que prefere o combate corpo-a-corpo. Considerando que suas táticas são impecáveis, ela tem uma opinião muito alta de si mesma e pensa bem acima da humanidade por causa de seu status com os Antigos. Ela está, no entanto, equipada com habilidades de combate assustadoras. Sua arma de escolha é a katana, e ela praticamente só luta com ela. Com a sua habilidade única de desaparecer e reaparecer como ela acha melhor, ela é, na verdade, uma oponente formidável capaz de se teleportar para as unidades pouco atraentes e matá-las com golpes devastadores. Ela também pode atordoar e desorientar grupos inteiros de soldados através de ondas de força psional.




    • O Feiticeiro O Feiticeiro é sem dúvida o mais arrogante escolhido, tendo sacrificado a sua saúde mental ao beber mais do que razoável na fonte do poder psional. Ele pensa que é um deus e pensa que é o único a reconhecer o poder psionico. Armado com uma espingarda de assalto, o Feiticeiro usa uma grande variedade de habilidades psionicas no campo de batalha. Ele pode invocar um dilúvio de zumbis espectrais para apressar os soldados XCOM e explodir em suas fileiras. Ele pode teleportar seus aliados para diferentes lugares ao redor do campo de batalha e até mesmo controlar seus inimigos pensando, ou mesmo deixá-los loucos, o que pode causar efeitos diferentes. Ele também é capaz de invocar guardas adicionais que podem realizar ataques mortais, permitindo que ele entre em Stasis, o que o torna invulnerável enquanto os guardas estiverem ativos.




    • O Caçador O Caçador é uma unidade à distância que pode rastrear suas presas até a outra ponta do mapa. Com um fio sádico, ele gosta de seguir devagar, ferir e prejudicar as unidades XCOM antes de dar o golpe fatal. Ele se torna mais audacioso ao ver o sangue de seus inimigos fluir, mas sua segurança excessiva pode levá-lo a subestimar seu oponente. Ele não hesita em insultá-lo abertamente durante as batalhas. O caçador pode empoleirar-se em lugares incomuns graças à sua garra. A partir destes locais, ele pode lançar tiros de rastreio, permitindo-lhe apontar e matar qualquer soldado XCOM onde quer que ele esteja. Assim que vires o raio laser, tens uma curva para quebrar a linha de visão antes de disparares. O Caçador também gosta de brincar com as suas presas com granadas e bolas tranquilizantes. Ele não hesitará em remover suas tropas para obter informações sobre a localização do Talion.



    Como podem ver, os Escolhidos são uma ameaça que não terão de enfrentar de ânimo leve. Você será levado a cruzá-los sucessivamente e de forma mais ou menos aleatória durante a campanha. A fim de permitir jogos únicos, certos pontos fortes e fracos dos Escolhidos mudarão para cada jogo. Claro, XCOM 2: Guerra dos Escolhidos, oferece novas facções dentro da resistência. Como os Escolhidos, as novas facções são três em número.




    • Os Reapers Os Reapers formam uma célula fragmentada de lealistas humanos que vivem à margem da sociedade e permanecem entre eles a maior parte do tempo. Os Reapers foram formados no início da invasão, e este grupo de forasteiros tem lutado contra o ADVENTOR há anos. Anteriormente, os Reapers preferiam favorecer o isolamento, mas uma mudança recente na sua organização leva-os agora a trabalhar com a XCOM para livrar a Terra da ameaça alienígena. O Reaper é um especialista em infiltrações, ele é um atirador furtivo. Com o seu modo de ocultação melhorado chamado "Sombra", ele acede a maiores opções de mobilidade. Ele pode até permanecer escondido realizando ações mesmo ao atirar, e você será informado sobre as chances de quebrar o seu encobrimento para cada ação. O Ceifeiro usa uma arma poderosa, a Espingarda Vektor, assim como um explosivo Claymore, um dispositivo incendiário de carga que, quando colocado e ativado, não afeta o encobrimento. Os Ceifadores mais experientes podem até anexar Claymores a unidades inimigas, transformando-os em bombas ADVENT.




    • Os Templários Os Templários formam um grupo de soldados reclusos que se dedicaram a ultrapassar os limites das suas mentes e corpos através da energia psional. Eles são liderados por Geist, um dos soldados Psionic originais. Eles fugiram de ADVENT e de suas cidades depois de sobreviverem à queda do projeto XCOM. Em seu isolamento, eles desenvolveram um zelo quase religioso pela coleta da energia psionica, e enquanto ADVENT e o Feiticeiro começam a sugar a energia psionica do planeta, os Templários estão a ponto de retaliar. Os Templários são antes de mais nada um lutador da linha da frente, empunhando espadas psionais. Ele também usa a concentração adquirida durante o combate para despoletar habilidades. A concentração permite ao Templário aumentar os danos infligidos ou melhorar a sua mobilidade. Ele pode optar por usar a sua concentração para se ajustar às necessidades do combate. Com a experiência, os Templários podem desbloquear muitas habilidades de psionismo para causar ataques devastadores.




    • Os Escaramuçadores Os Escaramuçadores são antigos soldados ADVENTOS que optaram por se rebelar contra os seus mestres. O Escaramuça é um verdadeiro pilar ofensivo capaz de combater os seus inimigos a diferentes distâncias. Uma garra permite-lhe escalar as estruturas, mas também pode usá-la para se aproximar do seu alvo, quer agarrando o inimigo para o atrair, quer impulsionando-se na sua direcção. Ele pode então usar a sua arma secundária para esfaquear o seu inimigo. O Escudeiro também tem a capacidade de realizar múltiplas acções durante o mesmo assalto.



    Em XCOM 2: Guerra dos Escolhidos, novas unidades inimigas também fazem a sua aparição: Os purificadores são verdadeiros piromaníacos e você deve evitar as suas chamas. Tenha a certeza da sua morte. Os sacerdotes podem assumir o controlo das unidades inimigas e fortalecer os seus aliados. Os espectros usam nuvens de nanomáquinas para criar sombras semelhantes às suas unidades. Os perdedores são antigos humanos que mutaram e agora se parecem com zumbis, eles nunca estão sozinhos, preferindo atacar em hordas. XCOM 2: War of the Chosen também traz uma nova característica principal, permitindo-te construir relações com os teus companheiros de equipa e permitindo-te obter novas habilidades. A guerra contra o ADVENT não acabou, e a ameaça é mais formidável do que nunca. Junte-se à resistência no XCOM 2: A Guerra dos Escolhidos!



     

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    Este produto é um DLC e necessita do jogo original para poder ser utilizado : XCOM 2

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    • Informações técnicas

    • Site oficial : XCOM 2 War of the Chosen
    • Categorias : Estratégia
    • Editor : 2K
    • Estúdio : Firaxis Games
    • Modo(s) : Solo
    • Data de Lançamento : 3 de dezembro de 2018
    • Requisitos de Sistema
      • Recomendado
      • CPU : 3 GHz Quad Core
      • RAM : 8 GB
      • GPU : Radeon HD 7970 / GeForce GTX 770
      • Armazenamento : 70 GB
    • Classificação por idade
    • PEGI 16 ESRB T
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