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Há mais de 15 anos, a Total War franquia permite que os jogadores naveguem pelo mundo e pelas épocas, vivendo batalhas cada vez mais épicas do que a anterior. Com Total War Warhammer, a Creative Assembly decidiu ir ainda mais longe levando-nos ao rico universo de Warhammer . Após o sucesso da Guerra Total: Warhammer, é hora de voltar a Mallus com a segunda parte da trilogia, Guerra Total: Warhammer II. Milênios atrás, durante a Batalha da Ilha dos Mortos, os maiores e mais sábios elfos altos unidos para criar um imenso Vórtice. Este Vórtice visa sugar como um sifão os Ventos da Magia e enviá-los de volta para os Reinos do Caos. O Vórtice, ao limitar a quantidade de magia no mundo, evita que hordas de demónios o invadam. Mas à medida que o Vórtice se enfraquece, o mundo está prestes a cair no Caos. Neste período sombrio estão surgindo dois grupos, aqueles que tentam salvar o Vórtice, e portanto o mundo, e aqueles que buscam apenas servir aos seus próprios interesses. Como você pode ver, na Guerra Total: Martelo de Guerra II, a magia estará no coração do conflito. As quatro raças jogáveis nesta nova obra são todas mais ou menos adeptas dela. Os Elfos Elevados Os Elfos Elevados têm lutado contra a propagação do Caos desde sua primeira aparição no mundo, mas sua luta mais feroz é contra seus parentes mais próximos os Elfos Escuros. Os Elfos Elevados foram os primeiros a explorar os mares e as costas do mundo. Os Elfos Elevados são mestres da magia, mas também têm um exército poderoso e unidades formidáveis como arqueiros, carruagens de leões e águias gigantes. Elfos Escuros Os Elfos Escuros são os inimigos jurados dos Elfos Superiores. Corsários e piratas, eles saqueiam os mares incessantemente. Após uma violenta guerra civil, eles foram expulsos de Ulthuan, sua terra natal, e agora vivem nas terras escuras de Naggaroth. Eles espalham o terror no seu rasto. Também adeptos da magia, a sua economia é baseada principalmente no comércio de escravos. Os Lizardmen Lizardmen são a nação mais antiga do mundo Warhammer e os servos dos Antigos. A maioria deles vive na parte sul do Novo Mundo conhecida como Lustrie, um continente tropical que está principalmente coberto de selvas e pontilhado de templos de cidades. Eles são especialistas no domínio da magia, assim como guerreiros formidáveis, especialmente os Saurus. Os Lizardmen também contam em suas fileiras monstros de sangue frio, como estegadões, ou carnossauros. Os Skaven Os Skaven são uma raça insidiosa e malévola de homens-ratos. Eles vivem principalmente sob a superfície da terra, o que lhes permite estar presentes em quase todas as regiões do mundo. Eles são guerreiros e não hesitam em lutar entre eles. Alguns clãs usam a magia da Pedra Dobrada, o que lhes permite construir algumas máquinas de guerra formidáveis, como o Canhão Relâmpago Warp. Outros são especializados no assassinato ou na propagação de doenças. Cada raça terá 2 Lendários Senhores com suas próprias habilidades e sua própria campanha. Na verdade, se o cenário da campanha se concentrar no Vórtice, as diferentes raças não terão o mesmo objectivo e as mesmas intenções. Além disso, logo após o lançamento do jogo, os jogadores com ambos Guerra Total: Warhammer e Guerra Total: Warhammer II terão acesso a uma campanha exclusiva onde o Velho Mundo e o Novo Mundo se juntam para formar uma campanha colossal. Esta campanha também incluirá as corridas do primeiro jogo.
Total War: WARHAMMER II
Há mais de 15 anos, a Total War franquia permite que os jogadores naveguem pelo mundo e pelas épocas, vivendo batalhas cada vez mais épicas do que a anterior. Com Total War Warhammer, a Creative Assembly decidiu ir ainda mais longe levando-nos ao rico universo de Warhammer . Após o sucesso da Guerra Total: Warhammer, é hora de voltar a Mallus com a segunda parte da trilogia, Guerra Total: Warhammer II. Milênios atrás, durante a Batalha da Ilha dos Mortos, os maiores e mais sábios elfos altos unidos para criar um imenso Vórtice. Este Vórtice visa sugar como um sifão os Ventos da Magia e enviá-los de volta para os Reinos do Caos. O Vórtice, ao limitar a quantidade de magia no mundo, evita que hordas de demónios o invadam. Mas à medida que o Vórtice se enfraquece, o mundo está prestes a cair no Caos. Neste período sombrio estão surgindo dois grupos, aqueles que tentam salvar o Vórtice, e portanto o mundo, e aqueles que buscam apenas servir aos seus próprios interesses. Como você pode ver, na Guerra Total: Martelo de Guerra II, a magia estará no coração do conflito. As quatro raças jogáveis nesta nova obra são todas mais ou menos adeptas dela. Os Elfos Elevados Os Elfos Elevados têm lutado contra a propagação do Caos desde sua primeira aparição no mundo, mas sua luta mais feroz é contra seus parentes mais próximos os Elfos Escuros. Os Elfos Elevados foram os primeiros a explorar os mares e as costas do mundo. Os Elfos Elevados são mestres da magia, mas também têm um exército poderoso e unidades formidáveis como arqueiros, carruagens de leões e águias gigantes. Elfos Escuros Os Elfos Escuros são os inimigos jurados dos Elfos Superiores. Corsários e piratas, eles saqueiam os mares incessantemente. Após uma violenta guerra civil, eles foram expulsos de Ulthuan, sua terra natal, e agora vivem nas terras escuras de Naggaroth. Eles espalham o terror no seu rasto. Também adeptos da magia, a sua economia é baseada principalmente no comércio de escravos. Os Lizardmen Lizardmen são a nação mais antiga do mundo Warhammer e os servos dos Antigos. A maioria deles vive na parte sul do Novo Mundo conhecida como Lustrie, um continente tropical que está principalmente coberto de selvas e pontilhado de templos de cidades. Eles são especialistas no domínio da magia, assim como guerreiros formidáveis, especialmente os Saurus. Os Lizardmen também contam em suas fileiras monstros de sangue frio, como estegadões, ou carnossauros. Os Skaven Os Skaven são uma raça insidiosa e malévola de homens-ratos. Eles vivem principalmente sob a superfície da terra, o que lhes permite estar presentes em quase todas as regiões do mundo. Eles são guerreiros e não hesitam em lutar entre eles. Alguns clãs usam a magia da Pedra Dobrada, o que lhes permite construir algumas máquinas de guerra formidáveis, como o Canhão Relâmpago Warp. Outros são especializados no assassinato ou na propagação de doenças. Cada raça terá 2 Lendários Senhores com suas próprias habilidades e sua própria campanha. Na verdade, se o cenário da campanha se concentrar no Vórtice, as diferentes raças não terão o mesmo objectivo e as mesmas intenções. Além disso, logo após o lançamento do jogo, os jogadores com ambos Guerra Total: Warhammer e Guerra Total: Warhammer II terão acesso a uma campanha exclusiva onde o Velho Mundo e o Novo Mundo se juntam para formar uma campanha colossal. Esta campanha também incluirá as corridas do primeiro jogo.
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